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欢乐园《神将三国》是一款以三国 为题材的半即时横版玄幻大作。张弛有度的战斗手感,景区级的游戏画面。真实带感的巅峰之作,打开网页就能玩!《神将三国》铁血柔情,让您回到三国鼎立的年代。  马上开始游戏》

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欢乐园《神将三国》科普贴:风口浪尖上的战狂反伤盾!!
作者:欢乐园神将三国运营团队 时间:2013-12-04 11:17:00 标签: 神将三国
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我,一名完美无瑕大战狂,风车被吐槽了6个月,最近的进阶技能反伤盾又被推到了风口浪尖,大部分哭弱的职业都拿反伤盾说事,这里就来科普一下战狂的反伤盾。
首先欢迎主角闪亮登场!!!反伤盾!!!

QQ图片20131128152038.jpg 


光云护·镜 :创造护盾,格挡所受的伤害,生命越低格挡效果越好,最多可格挡基础攻击力*100%+6250点伤害(根据等级来,这个数值是6级的情况);并将所受伤害反弹给攻击者,状态持续3回合;增加1点觉醒值

无双消耗:25

冷却时间:2


介绍完基本情况之后,来为大家解释下这个格挡和反伤机制。

首先来说格挡机制,理论上在满血开盾情况下,不格挡任何伤害,血量在无限接近0时,格挡数值无限接近基础攻击力*100%+技能等级附加的伤害值。

再来说反伤机制,在开反伤盾情况下,战狂被攻击,所掉的血量,将反弹给攻击者,前提是这个伤害不是致死伤害,被打死就不反伤了。


也就是如果战狂本身基础攻击力10W,血量100%情况下,开盾被攻击,对手攻击被打掉5W血,格挡伤害数值为0,反弹伤害为5W

如果战狂本身攻击力10W,血量无限接近0%情况下,开盾被攻击,对手攻击造成伤害低于10W时,所有伤害都会被格挡,对手攻击造成伤害高于10W时,将格挡10W伤害(前提是不被打死的情况),溢出的伤害将被反弹给攻击者。

所以战狂在血量百分比越低,吸收的伤害越高,反弹的伤害降低。战狂血量百分比越高,吸收的伤害越低,反弹的伤害越高。

 
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